3DS 是 1990 年 3D Studio 的原始网格格式——基于 chunk 的二进制,游戏管线与素材库至今仍以 TB 计携带。
典型用途: 把 3DS 素材转成 glTF 或 OBJ,供现代引擎与查看器使用。
关于 3DS 格式
3DS 是 Autodesk 初代 3D Studio(1990 年)的 chunk 结构二进制网格格式。整整几代人的游戏素材、产品可视化和 Turbosquid 商品都以它存在;其 chunk 结构(每个块自带 ID 与长度)让它二十年保持前向兼容。
three.js 自带 TDS 解析器,3DS 文件可在浏览器直接转成 glTF/OBJ——网格、材质与 UV 保留;原格式中的灯光与关键帧属仅显示用途,予以跳过。
优势
- ✓ 无处不在的遗留素材格式
- ✓ 自描述的 chunk 结构
- ✓ 浏览器端直接转换
局限
- ✗ 无动画与骨骼数据
- ✗ 内部 8.3 文件名
- ✗ 单网格顶点上限(约 64k)
- 数据结构
- 二进制 chunk(0x4D4D 主块)
- 类型与校验
- 网格 + 材质 + UV
- 兼容性
- 3ds Max、Blender、three.js
- 最适合
- 遗留游戏与商店素材
将 3DS 转换为…
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常见问题
3DS 文件是什么?
3DS 是 1990 年 3D Studio 的原始网格格式——基于 chunk 的二进制,游戏管线与素材库至今仍以 TB 计携带。
如何在线转换 3DS 文件?
在下方「将 3DS 转换为」列表中选择目标格式,拖入文件点击转换即可。所有处理都在你的浏览器内完成——无需安装、无需上传、无水印、不限次数。
在这里转换 3DS 文件安全吗?
安全。全部转换由你自己的设备在浏览器内完成,文件永远不会被上传到服务器——断网状态下页面依然可用。
3DS 可以转换成哪些格式?
本页列出全部 24 个方向,覆盖文档、图像、音频、视频、表格与压缩包等类别;每个方向都是独立的免费转换器页面。