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3D 模型转换

在 OBJ、STL、GLTF、GLB、FBX 等 3D 格式间转换,附渲染与打包工作流——网格数据绝不经过服务器。

格式指南

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文件不离开你的设备

批量转换,无上传排队

免费、无水印、不限次数

3D 转换是一场"格式存了什么"与"目标需要什么"的谈判。STL 只装几何——这恰好是 3D 打印机唯一消费的东西;OBJ 加上 UV 坐标和外部材质;GLB 装下全局:层级、PBR 材质、贴图、动画——这正是它成为网页、AR 和游戏引擎标准的原因;PLY 是扫描器的格式,逐点数据丰富。

GLB

glTF Binary Model 出向 23 · 入向 12 · 工具 1

GLB 是 glTF 的紧凑二进制形态——被称为「3D 界的 JPEG」:单文件包含几何、材质和贴图,为网页、AR 和游戏引擎而生。 格式详情 →

工具 针对 GLB 本身的操作——不改变格式

glTF

glTF JSON Model 出向 23 · 入向 12

glTF(JSON 形态)是 GLB 的可读兄弟:同样的场景、网格和 PBR 材质,但以 JSON 存储,二进制与贴图作为独立文件。 格式详情 →

STL

STL 3D Model 出向 23 · 入向 11

STL 是 3D 打印的主力格式:用三角面片列表描述模型表面,所有切片软件和 CAD 工具都认。 格式详情 →

OBJ

Wavefront OBJ Model 出向 23 · 入向 11

OBJ 是 Wavefront 的老牌纯文本 3D 格式:以可读文本存储顶点、面和纹理坐标,几乎所有三维软件都能导入。 格式详情 →

PLY

PLY Point/Mesh Model 出向 23 · 入向 11

PLY(多边形文件格式)存储带逐顶点颜色的网格和三维扫描数据,是摄影测量和深度扫描仪的标准输出。 格式详情 →

FBX

Autodesk FBX 出向 24 · 入向 0

FBX 是 Autodesk 在 DCC 工具(Maya、3ds Max、Blender)之间交换 3D 动画场景的事实标准。二进制或 ASCII;浏览器转换支持文件内嵌的几何体、层级与材质。 格式详情 →

DAE

Collada (DAE) 出向 24 · 入向 0

Collada(DAE)是 Sony/Khronos 的老牌 XML 3D 交换格式——SketchUp 导出与无数素材库仍在发它。含网格、层级与材质,代价是臃肿的 XML。 格式详情 →

3DS

Autodesk 3DS Mesh 出向 24 · 入向 0

3DS 是 1990 年 3D Studio 的原始网格格式——基于 chunk 的二进制,游戏管线与素材库至今仍以 TB 计携带。 格式详情 →

3MF

3D Manufacturing Format 出向 24 · 入向 0

3MF 是现代 3D 打印格式:OPC zip 包着带材质与单位的 XML 模型件——微软、HP 与打印行业为取代 STL 而设计。 格式详情 →

VRML

VRML 2.0 World 出向 24 · 入向 0

VRML 是网页史上第一个 3D 格式(1995)——带相机、灯光与原型的文本场景图。早期网页 3D 内容的“博物馆”至今仍以 .wrl 交付。 格式详情 →

LWO

LightWave Object 出向 24 · 入向 0

LWO 是 LightWave 3D 的物体格式——IFF 风格容器,带图层、表面与 VMAP,1990 年代起广播与影视 VFX 工作室一直在用。 格式详情 →

MD2

Quake II Model 出向 24 · 入向 0

MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。 格式详情 →

BVH

Biovision Hierarchy 出向 21 · 入向 0

BVH 是动作捕捉骨架格式:文本形式的关节层级、旋转通道与逐帧关键帧。它不携带网格——只有骨架与动画。 格式详情 →

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