MD2 转 GZ转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
Quake II Model与Gzip Compressed File的定位并不相同:MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。当接收方不认识 gzip 时,把 .gz 解开成普通文件,或重打包为 ZIP/TAR。
本转换器通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内运行——文件不会离开你的设备,全程无上传、无水印、无注册、无排队。支持一次拖入多个文件批量转换。
如何将 MD2 转换为 GZ
- 1
选择文件
选择你的 MD2 文件。
- 2
立即转换
文件字节在本地被 gzip 压缩——与服务器或构建工具生成的归档相同。
- 3
下载结果
下载 .gz 文件——可直接上传、提供服务或附件。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
!局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 GZ 格式
.gz 文件是被 gzip 压缩的单个文件——不是归档。kernel.org 的包是「tar 再套 gz」,但大量日志、JSON 转储和 CSV 导出直接以 .gz 流通。打开它就是把字节解回原样。
重打包成 ZIP 或 TAR,解出来的文件就拥有一个人人都会开的容器。
+优点
- ✓Linux/macOS 上无处不在
- ✓快速、透明的压缩
- ✓任意工具原生流式处理
!局限
- −只能装一个文件,无目录树
- −无加密与完整性元数据
为什么把 MD2 转换成 GZ?
这个转换之所以存在,是有具体原因的:固定的 8 位贴图GZ 则绕开了这一点——Linux/macOS 上无处不在如果你正处在这种情况,用上面的工具几秒就能解决,全程都在你自己的设备上。
常见问题
MD2 转 GZ 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
MD2 转 GZ 有文件大小限制吗?
由于不上传,唯一的限制是你设备的内存。现代桌面浏览器处理几百 MB 的文件都没问题,超大文件只是需要稍等片刻。
压缩包转换有大小限制吗?
因为不上传,所以没有上传上限——实际限制是设备内存。现代电脑处理解压后几百 MB 的内容很从容。
文件夹和目录结构会保留吗?
完整目录树都会保留:文件夹还是文件夹,深层路径与 MD2 打包时一模一样。