MD2 转 JAR转换器
所有处理都在你的设备上完成,大文件可能需要一点时间。
Quake II Model与Java Archive的定位并不相同:MD2 是雷神之锤 II 的模型格式——单个顶点动画网格,关键帧直接烘焙在内。数千个经典游戏模型以它存在。把 JAR 重打包为 ZIP,用任意解压工具查看其中的类和资源。
本转换器通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内运行——文件不会离开你的设备,全程无上传、无水印、无注册、无排队。支持一次拖入多个文件批量转换。
如何将 MD2 转换为 JAR
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选择文件
选择你的 MD2 文件——文件不会离开你的设备。
- 2
立即转换
引擎把文件按原始字节装入 JAR 容器——不重新编码,画质无损。
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下载结果
下载打包完成的 JAR 压缩包。
关于 MD2 格式
MD2 是雷神之锤 II 的模型格式:一个网格的每一帧都逐顶点烘焙进文件——早于骨骼绑定的原始“顶点动画”。Quake II(1997)里的每个敌人、武器和道具都是 MD2,它也成了早期 mod 社区的事实标准。
three.js 解析 MD2 时连同帧数据一起,转出的 glTF 把动画帧保留为 morph target——复古观感原封不动进入现代引擎。
+优点
- ✓海量经典模型库
- ✓帧数据以 morph target 保留
- ✓简单二进制布局
!局限
- −固定的 8 位贴图
- −按现代标准顶点数很小
- −除单张皮肤外无材质
关于 JAR 格式
JAR 是有 Java 礼节的 ZIP:类文件、MANIFEST.MF、资源,以及可选的签名。任何能开 ZIP 的工具都能开它——但转成普通 ZIP 能去掉「这能不能执行」的歧义,浏览内容更省心。
适合审计依赖、抽取内嵌资源,或在把库加进构建之前看清它到底带了什么。
+优点
- ✓Java 标准交付格式
- ✓ZIP 基底,工具众多
- ✓可含签名与清单
!局限
- −不是安装器,只是包
- −内容是类文件而非源码
为什么把 MD2 转换成 JAR?
可以把它理解为:把文件搬进更合适它的容器。固定的 8 位贴图JAR 的做法不同:Java 标准交付格式如果这听起来正是你要做的事,直接转——几秒钟,文件不离开你的设备。
常见问题
MD2 转 JAR 真的免费吗?
完全免费,无需注册、无水印、也没有每日次数限制。网站依靠广告维持运营。
我的文件会被上传到服务器吗?
不会。转换通过 WebAssembly 完全在你的浏览器内完成,文件不会离开你的设备——这正是它既快又私密的原因。
Windows、Mac、iPhone、安卓都能用吗?
可以。任何装有现代浏览器的设备都适用:Windows、macOS、Linux、安卓和 iOS,无需安装任何软件。
GLB 的外观会完全一致吗?
几何结构、层级和标准材质都会忠实转换。注意:不支持 Draco 压缩的 GLB 和冷门扩展——请先用原工具导出为普通 GLB。
模型的尺寸和朝向会变吗?
顶点数据按原样转换。无单位体系的格式(如 STL)会被多数 3D 打印工具按毫米解读——如果模型用了别的单位,请先缩放再转换。
转成 JAR 后颜色和贴图还在吗?
取决于 JAR 能否存储它们。几何会忠实转换;只有目标格式有地方放外观时它才会保留。需要完整材质,通常应选 GLB。